lucadp / Getty Images
রিটার্নিং চ্যাম্পিয়ন আলেকজান্ডার কুবিকা সফলভাবে তার শিরোপা রক্ষা করেছেন এবং গত সপ্তাহে Q2B কোয়ান্টাম কম্পিউটিং সম্মেলনে দ্বিতীয় বার্ষিক কোয়ান্টাম দাবা টুর্নামেন্ট জিতেছেন। টুর্নামেন্টটি 7-8 ডিসেম্বর Chess.com-এর সাথে একসাথে সরাসরি সম্প্রচার করা হয়েছিল।
পূর্বে রিপোর্ট করা হয়েছে, কোয়ান্টাম দাবা (যেমন টুর্নামেন্টে খেলা হয়েছে) ক্রিস ক্যান্টওয়েল কোয়ান্টাম রিয়েলম গেমস। ইউনিভার্সিটি অফ সাউদার্ন ক্যালিফোর্নিয়ায় কোয়ান্টাম কম্পিউটিং-এ স্নাতক ছাত্র, একটি সৃজনশীল এবং উদ্ভাবনী ক্লাসের জন্য একটি প্রকল্পে কাজ করার সময় তিনি এই ধারণাটি পেয়েছিলেন।
“আমার প্রাথমিক লক্ষ্য ছিল কোয়ান্টাম দাবার একটি সংস্করণ তৈরি করা যা প্রকৃতিতে কোয়ান্টাম যাতে আপনি এই ঘটনার সাথে খেলতে পারেন।” ক্যান্টওয়েল গিজমোডোকে বলেছিলেন 2016 সালে। “আমি চাই না এটি কেবল একটি খেলা হোক যা মানুষকে কোয়ান্টাম মেকানিক্স শেখায়।” গেমটি খেলার মাধ্যমে, প্লেয়ার ধীরে ধীরে কোয়ান্টাম বিশ্বকে নিয়ন্ত্রণ করে এমন নিয়মগুলির একটি স্বজ্ঞাত ধারণা বিকাশ করে। প্রকৃতপক্ষে, তিনি বলেছিলেন, “আমি মনে করি আমি কোয়ান্টাম ঘটনাকে আরও স্বজ্ঞাত উপায়ে বুঝতে পেরেছি শুধুমাত্র একটি খেলা তৈরি করে।”
কোয়ান্টাম দাবাতে, পরিসংখ্যান সহ অনেকগুলি বোর্ড রয়েছে এবং তাদের সংখ্যা ধ্রুবক নয়। খেলোয়াড়রা “কোয়ান্টাম মুভমেন্ট” ছাড়াও সাধারণ দাবা আন্দোলন করতে পারে; খেলোয়াড়দের শুধুমাত্র দেখাতে হবে তারা কি ধরনের কর্ম সম্পাদন করছে। যেকোনো কোয়ান্টাম আন্দোলন বোর্ডগুলির একটি সুপারপজিশন তৈরি করবে (প্রতিটি কোয়ান্টাম মুভমেন্ট সুপারপজিশনে সম্ভাব্য টাইলের সংখ্যা দ্বিগুণ করে), যদিও প্লেয়ার একই সময়ে সমস্ত বোর্ডের প্রতিনিধিত্বকারী একটি একক বোর্ড দেখতে পাবে। এবং যেকোনো স্বতন্ত্র ক্রিয়া একই সময়ে সমস্ত বোর্ডে চলে।
টুকরোগুলোও একসঙ্গে মেশানো যায়। চলন্ত অংশের প্রকৃত অবস্থান নির্ধারণ করতে প্লেয়ারকে অবশ্যই পরিমাপ করতে হবে। আসলে, এটি একটি কোয়ান্টাম দাবা খেলা জেতার একমাত্র উপায়, কারণ কোন চেক বা চেক মেট সম্ভব নয়। কোয়ান্টাম পরিমাপ নেওয়ার সময় খেলোয়াড়কে অবশ্যই প্রতিপক্ষের শিং ধরে রাখতে হবে।
টুর্নামেন্টের খেলা নির্ধারিত, কিন্তু কুবিকা গত বছর গুগলের ডগ স্ট্রেনকে হারিয়েছে। উত্তেজনা সবে শেষ।

সিসিলিয়ান প্রতিরক্ষার দুর্বলতার সুযোগ নিতে কোয়ান্টাম দাবার অনন্য নিয়ম ব্যবহার করে, কুবিকা গত বছর তার প্রথম খেলাটি মাত্র কয়েকটি চালে জিতেছিল। এই বছর, তিনি তার প্রতিপক্ষকে – হানিওয়েল থেকে বাইর্ন নরম্যান – একজন নাইটকে পরাজিত করার পর কয়েকটি চালে তার প্রথম খেলাটিও জিতেছিলেন। ফাইনালে, কুবিকা গুগল কোয়ান্টাম এআই-এর সেনেকা মিক্সের মুখোমুখি হয়েছিল, যারা স্যাম স্ট্যানউইক (এনভিআইডিআইএ) এবং অস্টিন রবার্টস (ডি-ওয়েভ) কে পরাজিত করে এই ফাইনাল জিতেছিল। অবশেষে, কুবিকা জিতেছে, মিক্স দ্বিতীয় হয়েছে।
কুবিকা জয়ের পথে যে খেলোয়াড়দের হারিয়েছিলেন তাদের মধ্যে ছিলেন QC ওয়্যারের শন ওয়েইনবার্গ। তাদের নাটকীয় খেলাটি অনন্য পরিস্থিতিতে দেখায় যা কোয়ান্টাম দাবা ম্যাচের সময় খেলা যেতে পারে। কিউবার পক্ষে একটি গুরুত্বপূর্ণ কোয়ান্টাম পরিমাপ ভেঙ্গে না যাওয়া পর্যন্ত খেলার মাঝখানে ওয়েইনবার্গের হাতেই ছিল। ওয়েইনবার্গ তার রানীকে হারিয়েছিলেন এবং একটি ঝুঁকিপূর্ণ “অন্তহীন রাজকীয় দৌড়” এর সাথে জুয়া খেলার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন: রাজাকে একটি সুপারপজিশনে বিভক্ত করতে যা অনেক জায়গায় বিস্তৃত। কুবিকা একজন রাজাকে ধরে ফেলবে, শুধুমাত্র ওয়েইনবার্গ তাদের পুনরায় বিতরণ করতে।
দুর্ভাগ্যবশত, গেমের একটি ভুল হঠাৎ করে ওয়েইনবার্গকে আরও সরানো থেকে বাধা দেয়। Q2B PR মুখপাত্র জুলিয়া উইলসন Ars-এর কাছে একটি ইমেলে বলেছেন যে “দুইজন রাজার সাথে মুখোমুখি খেলার মীমাংসা করতে সম্মত হয়েছেন, এবং বিজয়ীটি সুযোগ দ্বারা নির্ধারিত হবে, রাজা শন কতটা কম ছেড়েছেন তার উপর নির্ভর করে।” “তারপর তিনি কুবিকার এখনও রাজা থাকার সম্ভাবনা আরও কমাতে সম্মত হন এবং দাবি করেন যে কুবিকা সেশনে আরও ‘রাজা’ ক্যাপচার করতে পারতেন যদি তার আরও সময় থাকে। শন ম্যাচ হেরে যায়।”